Jeux

Soulmask

Soulmask est pris en charge sur Windows et Linux avec le RCON, les événements en direct issus du journal du serveur, les outils de clan, la protection anti-raid, les guerres, les wipes et la boutique.

Configurer un serveur Soulmask

Ajoutez le serveur depuis Admin, Hosts. L'assistant propose le port 8777 pour le jeu, 27015 pour la requête Steam et 19000 pour le RCON, et vous laisse choisir PvP, PvE ou PvE-Conflict. Une nouvelle installation télécharge environ 25 Go.

Important

Définissez un mot de passe RCON. Sans lui, le RCON reste désactivé et la console en direct, les messages et la livraison d'objets ne sont pas disponibles.

Ce qui est pris en charge aujourd'hui

Servitium lit le journal du serveur Soulmask pour suivre ce qui se passe dans votre monde :

  • Les connexions et déconnexions des joueurs.
  • Les mises à terre et les kills.
  • Les événements de clan : création, arrivée, départ, promotion, expulsion, renommage, dissolution.
  • Les constructions détruites.
  • Le chat.

À partir de ces données, vous obtenez des classements de clans, des statistiques d'armes et de mises KO, la protection anti-raid, les déclarations de guerre, la gestion des clans, les niveaux des joueurs et les modèles de wipe. La boutique dispose d'un éditeur de produits dédié à Soulmask, et le RCON sert à la console, aux annonces et à la livraison.

Joueurs, boutique et wipes

Les joueurs lient leur personnage depuis la page de votre serveur sur le portail : ils saisissent le nom exact de leur personnage, reçoivent un code et tapent !register <code> dans le chat du jeu. Ils doivent avoir joué au moins une fois sur le serveur.

Une fois inscrits, ils disposent d'un portefeuille, peuvent acheter dans la boutique depuis le portail ou avec !buy dans le chat, demander une protection anti-raid et apparaître dans les classements. Les achats sont livrés via le RCON : le serveur doit donc être en ligne.

Les wipes fonctionnent comme sur Conan Exiles : planifiez-les dans Gestion des wipes et utilisez un modèle de sauvegarde pour conserver une partie du monde. Voir Wipes et redémarrages.

Limites actuelles

Servitium suit Soulmask via son journal de serveur plutôt que via ses données de sauvegarde : un événement n'est donc connu qu'une fois que le jeu l'a écrit dans le journal. La carte est une image statique et non une carte à tuiles en direct.

La prise en charge de Soulmask continue de s'étoffer. Si vous avez besoin de quelque chose de précis, contactez-nous.

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