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Soulmask

Soulmask es compatible en Windows y Linux con RCON, eventos en vivo a partir del log del servidor, herramientas de clanes, protección contra raids, guerras, wipes y la tienda.

Configurar un servidor de Soulmask

Añade el servidor desde Admin, Hosts. El asistente propone el puerto 8777 para el juego, 27015 para la consulta de Steam y 19000 para RCON, y te permite elegir PvP, PvE o PvE-Conflict. Una instalación nueva descarga unos 25 GB.

Importante

Define una contraseña RCON. Sin ella, RCON permanece desactivado y la consola en vivo, los mensajes y la entrega de objetos no están disponibles.

Qué es compatible hoy

Servitium lee el log del servidor de Soulmask para seguir lo que ocurre en tu mundo:

  • Conexiones y desconexiones de jugadores.
  • Derribos y bajas.
  • Eventos de clan: creación, ingreso, salida, ascenso, expulsión, cambio de nombre y disolución.
  • Construcciones destruidas.
  • Chat.

Con esos datos obtienes clasificaciones de clanes, estadísticas de armas y derribos, protección contra raids, declaraciones de guerra, gestión de clanes, niveles de jugadores y plantillas de wipe. La tienda tiene un editor de productos dedicado a Soulmask, y RCON se usa para la consola, los anuncios y la entrega.

Jugadores, tienda y wipes

Los jugadores vinculan su personaje desde la página de tu Portal: introducen el nombre exacto de su personaje, reciben un código y escriben !register <code> en el chat del juego. Deben haber jugado en el servidor al menos una vez.

Una vez registrados, tienen un monedero, pueden comprar en la tienda desde el Portal o con !buy en el chat, solicitar protección contra raids y aparecer en las clasificaciones. Las compras se entregan por RCON, así que el servidor debe estar en línea.

Los wipes funcionan como en Conan Exiles: prográmalos en Gestión de wipes y usa una plantilla de guardado para conservar parte del mundo. Consulta Wipes y reinicios.

Limitaciones actuales

Servitium sigue Soulmask a través del log del servidor y no de sus datos de guardado, así que un evento solo se conoce cuando el juego lo escribe en el log. El mapa es una imagen estática y no un mapa de teselas en vivo.

La compatibilidad con Soulmask sigue creciendo. Si necesitas algo concreto, contáctanos.

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